冒険少女ギルド / THE BOARD GAME

冒険少女ギルド The Board Game 公式サイト

幻想と冒険の世界へようこそ

『冒険少女ギルド』は、デッキ構築型のボードゲームです。

プレイヤーはギルドマスターとなり、各地から集まった少女冒険者を仲間に迎えます。モンスターを倒して富と名声を手に入れ、少女たちとの思い出と絆を積み重ねましょう。

目指すのは、才色兼備の冒険者が集う、最も名声の高いギルドです。

冒険の準備はできましたか? あなたの伝説が、ここから始まります。

2–4プレイヤー14+対象年齢45–75分
ゲームの特徴

冒険者を迎え、デッキを構築し、少女たちと最高のギルドを作り上げよう。

01

販売情報

ボードゲームの販売先

基本セットから、拡張パック Vol.1 へ。

基本セット + 拡張パック Vol.1

基本セットから、拡張パック Vol.1 へ。

日本・台湾ともに初回生産分が完売し、キャラクター、美術、ゲームシステムの各面で多くの支持を集めたデッキ構築型ボードゲーム『冒険少女ギルド』。その世界をさらに広げる、初の拡張パック Vol.1 が登場します。

新たなジョブチェンジ冒険者に加え、物資カード、モンスターカード、ボスカードを追加。さらに、ボスを超える終局の敵「究極魔神」システムを収録しました。

戦いはより激しく、ギルド運営はさらに奥深く進化します。ギルドマスターとなり、少女たちとの絆を深め、真の試練に挑みましょう。

02–03

資料ライブラリ

ゲーム資料アーカイブ

カードリストとルールブックを全ページ収録。専用ビューアでドラッグ移動・拡大縮小・ページ送りができます。

カードリスト

ゲームに収録されているカードを一覧で確認できます。プレイ中の参照やデッキ構築の検討にご活用ください。

ルールブック

公式ルールと遊び方を、全13ページで確認できます。画像を開くと、ドラッグ移動・拡大縮小・ページ送り・原寸ダウンロードができます。

04更新日:2026/10/07拡張パック Vol.1 正誤情報・補足クリックして効果修正・補足・公式回答を表示開く閉じる

【重要:究極魔神を使用する場合のゲーム終了条件】

究極魔神を導入したゲームでは、絆カードの達成はゲーム終了条件になりません。絆カードを5枚すべて達成しても、ゲームは続きます。

ゲーム終了条件は「究極魔神の撃破」です。究極魔神を撃破するまでゲームを続けてください。

【「リズミ」差し替えカードに関するお知らせ】

『冒険少女ギルド 拡張パック Vol.1』に同梱されている基本セット用の差し替えカードのうち、「リズミ」は制作リスト上のミスにより、誤って収録・印刷されたものです。

カードの内容は基本セット版とまったく同じで、変更点はありませんので、差し替える必要はございません。

【基本セット第2刷の差し替えについて】

基本セット第2刷で差し替えが必要なのは、「謎の少女」のみです。その他の基本セット用カードを差し替える必要はありません。

右下のカード番号が「AGG-01-5-008」の「謎の少女」を、『拡張パック Vol.1』に同梱されている差し替え用のカードに入れ替えてください。

第2刷の制作後、拡張パックに追加されたパーティーの人数上限を増やす効果に合わせて、「謎の少女」の効果テキストを再調整しています。そのため、第2刷でもこのカードは差し替えが必要です。

冒険者「カノン△」(拡張パック Vol.1)

修正前:

ボス討伐時、ダイスを1つロール。ダイスの数値をこの冒険者の戦力に足す。

修正後:

討伐フェイズ開始時、ダイスを1つロール。ボス討伐時、ダイスの数値をこの冒険者の戦力に足す。

補足:

  • 出目を確認してから、通常のボスや究極魔神に挑むか、モンスターを討伐するかを決められます。
  • ダイスによる戦力加算は、通常のボス・究極魔神の討伐時にのみ適用します。モンスターの討伐時には適用しません。
  • ボスの討伐を考えていない場合は、ダイスを振る処理を省略できます。

ルールの説明や差し替えカードのご案内が不足していたこと、また「リズミ」を誤って収録したことにより、ご迷惑と混乱を招いてしまい、申し訳ありません。今後はルールの記載とカード制作時の確認を徹底してまいります。

05基本セット Q&Aクリックして効果修正・補足・公式回答を表示開く閉じる

効果修正、補足説明

以下は特定のカードや効果に関する補足説明です。ゲームプレイ中に参考にしてください。

冒険者「カグラ」

効果:パーティーに参加した時、自身の山札の一番上にあるカードを確認。アイテム、または装備の場合、手札に加える。

修正:元の「確認」を「めくって見せる」に変更。

魔王「バフォメット」

効果:このボスを撃破した基本冒険者以外の冒険者を冒険者デッキに混ぜてシャッフルして、混ぜた枚数の冒険者カードをドローして捨札に送る。

9/7更新:拡張版の修正後の効果に統一。

魔王「キメラ」

効果:出場時、モンスターデッキから1枚ドローしてこのボスに装備する。装備したモンスターの戦力分、戦力がアップする。

補足:キメラが撃破された場合、装着されているモンスターはゲームから除外する。

冒険者「シュルティ」

効果:パーティー1人目の冒険者の戦力+2(シュルティにはこの効果が適用されない)。

補足:他の同名カードはこの効果の対象になり得る。

よくある質問・公式回答

以下はプレイヤーの皆様からよく寄せられる質問に対する公式回答です。ゲームのルールや効果の処理タイミングを理解する際にお役立てください。

Q:ローズマリー、リズミ、ユイル、または装備の「霊能の杖」のような討伐フェイズ終了時に効果を発揮するカードは、討伐フェイズ終了時にパーティーに残っていない場合でも、効果を発動できますか?

A:いいえ。討伐フェイズ終了前に捨札に入っている場合、効果は発揮されません。発動タイミングが明示されている効果は、特別な注記がない限り、パーティーに編成されている場合にのみ発動します。

Q:討伐フェイズにモンスターを討伐する際、ルールブックには「戦力が超えるまで」とありますが、過剰戦力で討伐することは可能ですか?

A:いいえ。過剰戦力での討伐はできません。戦力が十分であれば、追加のカードを捨札に送ることはできません。

Q:パーティーに加わった時に発動する「そのターン中」の効果は、カードがパーティーを離れた後でも持続しますか?

A:はい。パーティーに加わった時に発動する「そのターン中」の効果は、カードがパーティーを離れた後でも持続します。

Q:魔王「リッチ」の効果で、手札の冒険者を1枚捨てられず討伐に失敗した場合はどうなりますか?

A:パーティーの総戦力がリッチの戦力以上で討伐を宣言し、冒険者や装備が捨札に置かれて効果が発生した後でも、なお手札に捨てられる冒険者カードが無い場合、リッチは公共エリアに生き残り、報酬は獲得できません。

Q:「ブレイス」「カグラ」やサポーター「受付嬢」など、効果で山札をめくって見せる/確認する際、山札がない、または必要枚数に足りない場合、捨札をシャッフルしますか?

A:しません。山札が0枚の状態でカードをドローする必要がある場合にのみ、捨札をシャッフルして新たな山札を作ります。カードをめくって見せる/確認する際、山札が0枚の場合、その効果は不発になります。必要枚数に満たない場合は、残っているカードだけをめくって見せる/確認します。

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ご意見・コミュニティ

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お寄せいただいた内容は、Q&Aの追記や今後の拡張版開発の参考にさせていただく場合があります。

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Discord
コミュニティDiscord

制作・協力

制作スタッフ

企画・制作

企画缶子牧場(缶子)

発売元Ctrl Vスタジオ合同会社

ゲームデザインJJ Wang、Kyon Pan

ゲームシステムデザインHydra

イラスト

冒険者・サポーターカード缶子

物資カード左右子

モンスター・ボスカード森羅

絆カード蝶屋和猫、忍野F、缶子

背景三月

デザイン・ローカライズ

カード・パッケージデザインFataaa

レイアウトデザイン赤井 りん

ローカライズ奉狸

協力

素材提供Delapouite、Lorc

スペシャルサンクス天風浮和