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ようこそ、幻想的な冒険の世界へ! 


《冒険少女ギルド》はデッキ構築型のゲームです。

このゲームでプレイヤーはギルドのマスターとなり、各地から訪れて来た冒険者の少女たちをギルドに招き入れることになります。そしてモンスターを倒して、富と名声を獲得し、少女たちと様々な思い出を作り、深い絆を築き上げましょう!最終目的は才色兼備で、最も名声が高いギルドを目指すこと!
冒険の準備はできましたか?


✨ あなたの伝説が、今ここから始まります! ✨

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ボードゲーム販売先

カードリスト

ゲーム中の全カードを一目で確認できるリスト。参照や戦略研究に役立ててください。

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ルールブック、Q&A

公式ルールとよくある質問の総合ガイド(随時更新)

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Q&A 2025/9/1更新

 

 

効果修正、補足説明

 

以下は特定のカードや効果に関する補足説明です。ゲームプレイ中に参考にしてください。

​​

冒険者「カグラ」 効果:

パーティーに参加した時、自身の山札の一番上にあるカードを確認。アイテム、または装備の場合、手札に加える。

 

修正:元の「確認」を「めくって見せる」に変更。

魔王「バフォメット」 効果:

この魔王を撃破するために使用した冒険者を冒険者デッキにシャッフルして戻し、その後、同じ枚数の冒険者カードを引き、捨て札置き場に置く。

補足:その中に基本冒険者がある場合、それらはシャッフルせずゲームから除外する。引く枚数は変わらず(シャッフルした枚数+除外した枚数と同数を引いて捨て札に置く)。

 

魔王「キメラ」 効果:

出場時、モンスターデッキから1枚ドローしてこのボスに装備する。装備したモンスターの戦力分、戦力がアップする。

 

補足:キメラが撃破された場合、装着されているモンスターはゲームから除外する

 

冒険者「シュルティ」 効果:パーティー1人目の冒険者の戦力+2(シュルティはこの効果を適用されない)。

補足:他の同名カードはこの効果の対象になり得る。

​​​​​​​

ルール判例補足

 

以下はプレイヤーからよく寄せられる質問に対する公式の回答です。ゲームルールや効果の処理タイミングを理解するのに役立ててください。​

Q:ローズマリー、リズミ、ユイル、または装備の「霊能の杖」のような討伐フェイズ終了時に効果を発揮するカードは、討伐フェイズ終了前にパーティに残っていないと、効果を発揮することは可能か?

A:いいえ、討伐フェイズ終了前に捨て札に入っている場合、効果は発揮されません。

発動タイミングが明示されている効果は、特別な注記がない限り、パーティに編成されている場合にのみ発動します。

​​​​

Q:討伐フェイズ時、モンスターを討伐した際、ルールブックに「戦力が超えるまで」と記載されているが、過剰戦力で討伐することは可能か?

例:戦力5のモンスターに対して、戦力2・2・2ですでに超えている場合でも、追加でさらに1枚の冒険者カードを討伐に参加させ、捨て札に送ることは可能か。

A:いいえ、過剰戦力での討伐はできません。戦力が十分であれば、追加のカードを捨て札に送ることはできません。

​​​​​

Q:パーティーに加えて発動するそのターン中の効果は、カードが場を離れた後でも持続するのか?

A:はい、パーティーに加えて発動するそのターン中の効果は、カードが場を離れた後でも持続します。

Q:魔王「リッチ」の効果で、手札の冒険者を1枚捨てられず討伐に失敗した場合はどうなりますか?

A:パーティー戦力がリッチ以上で討伐を宣言し、冒険者や装備が捨て札に置かれて効果が発生した後でも、なお手札に捨てられる冒険者カードが無い場合、リッチは公共エリアに生き残り、報酬は獲得できません。

Q:「ブレイス」「カグラ」やサポーター「受付嬢」など、効果で山札をめくって見せる/確認する際、山札がないまたは必要枚数に足りない場合、捨て札をシャッフルしますか?

A:しません。カードを『引こうとして』山札が尽きた時のみ、捨て札をシャッフルして新たな山札を作ります。​​

・デッキが0枚なら効果は不発です。

・必要枚数に足りない場合は、残っている枚数だけをめくって見せる/確認する。

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プレイ中におけるルール解釈上の不明点、記述の曖昧さ、判定が分かれ得る具体的事例等がございましたら、可能な範囲で詳細をご記載ください。
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